【 Unity 】テキストが点滅するアニメーションをスクリプトで実装する【 DOTween 】

Unityでテキストが点滅するアニメーションをスクリプトで実装する

本記事では Unity の UGUI を使い、以下のようなテキストをループで点滅させるアニメーションの実装方法を紹介します。

テキストの点滅アニメーション

実装では DOTween アセットを使用しています。

DOTween の簡易的な解説は以下の記事で紹介しています。

DOTween のメソッド紹介&使い方を簡易解説【Unity】DOTween のメソッド紹介&使い方を簡易解説!【GIF付き】

テキストが点滅するアニメーションの実装方法

スクリプトファイルの作成

Unity で新たに C# Script を作成して、以下のサンプルコードを記載し保存します。

ここではスクリプト名を BlinkCanvasGroup.csとしました。

using UnityEngine;
using DG.Tweening;

[RequireComponent(typeof(CanvasGroup))]
public class BlinkCanvasGroup : MonoBehaviour
{
    [Header("点滅時間の間隔")]
    [SerializeField]
    private float blinkIntervalTime = 1.5f;

    [Header("イージングの設定")]
    [SerializeField]
    private Ease easeType = Ease.Linear;

    void Start()
    {
        var canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
        canvasGroup
            .DOFade(0.0f, blinkIntervalTime)
            .SetEase(easeType)
            .SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
    }
}

実装内容は、CanvasGroup の Alpha 値を DOTween で操作し、点滅するようなフェード処理を実現しています。 SetLoops(-1, LoopType.Yoyo)を設定することで、点滅がループで動作するようになります。

DOTween のイージングの種類に関しては、以下の記事が参考になるかと思います。

参考 DOTweenのイージング一覧を世界一詳しく&分かりやすく説明するゲームUIネット

スクリプトを対象のテキストにアタッチ

作成したスクリプトを点滅させたいUIテキストにドラッグ&ドロップします。

BlinkCanvasGroupを対象のテキストにドラッグ&ドロップ

ドラッグ&ドロップしたテキストの Inspector を確認すると、「CanvasGroup」と「Blink Canvas Group」コンポーネントが追加されているかと思います。

LoadingText の Inspector

「点滅時間の間隔」を変更することで、点滅のフェード速度が調整可能です。

Unity を実行すると、テキストがフェードで点滅するようになりました。
これで実装は完了です。

テキストの点滅アニメーション

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